|
|
 |
|
В данном уроке Вы научитесь моделировать реалистичный газон с помощью Scatter
|
|
 |
 |
 |
|
|
|
Создаём газон
|
|
В этом уроке я постарался изложить всё понятным любому юзеру языком. Сейчас мы будем моделировать газон при помощи "Scatter"
Итак, первое что нам нужно сделать это создать травинки Это делается очень просто. Создаём плоскость(plane), сужаем её при помощи кнопки в Main Toolbar под названием Select and Scale
Затем изгибаем травинку при помощи модификатора "Bend" Затем строим ещё плоскость, но она уже будет выполнять роль земли. Теперь чтобы разместить травинки на плоскости делаем так: Заходим в панель Create=> Compound Objects=>Scatter
Теперь выделяем нашу травинку и жмём Pick Distribution Object Нажимаем на плоскость. Не вздумайте после этого делать рендер, вам станет плохо! Выделяем теперь нашу "траву", заходим в панель модификаторов и вводим следующие данные: Количество копий(Duplicates) ставим равным 7000.
В группе Display, Proxi меняем на Mesh а в графу display ставим значение 1%
В группе Transforms меняем значения как показано на следующем рисунке
Далее вам осталось поставить материалы(не забудьте задать плоскости текстурку цвета земли) и сделать рендер. Всё очень просто. Вот что должно получится
Автор: R-tyom
|
|
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
|
Моя кнопка
|
|

|
|
<a href="http://digitalrenderi ng.narod.ru/"><img src="http://digitalrenderin g.narod.ru/3dmaxban.gif" alt="Здесь можно скачать чертежи, работы, уроки по 3DS MAX и многое другое " border=0 height=31 width=88></a>
|
|
|